jueves, julio 2

Vicky Xipolitakis se fue a España


Victoria Xipolitakis viajó rumbo a Madrid el miércoles a la noche desde el aeropuerto de Ezeiza. Allí fue vista por varios testigos que certificaron que el avión partió a las 22 y que llegará el jueves a las 9 de la mañana horario local, y a las 14 de España.

La vedette viajó camuflada para evitar ser reconocida por el resto de los pasajeros, según pudo saber RatingCero.com.

Por ahora, la única consecuencia que rige por el vuelo del escándalo es la imposibilidad de viajar por Aerolineas Argentinas y Austral. Pero aún no ha sido procesada ni llamada a indagatoria. Tampoco se pidió su eximicion de presión, por lo que no debió tomar ningún recaudo legal para poder viajar.


La vedette está imputada luego de haber participado activamente en el despegue del avión y hay una investigación por "atentado contra la seguridad de aeronaves". Esta semana también la Justicia puso el ojo sobre su novio Leandro David Pérez, que está siendo investigado en el marco de una causa por lavado de dinero.

miércoles, julio 1

Guia de Atributos en MZ



*Los atributos de los jugadores de MZ son 13, a saber:

1) VELOCIDAD
2) RESISTENCIA
3) INTELIGENCIA
4) PASE
5) REMATE
6) CABEZAZOS
7) ATAJANDO
8) CONTROL DE BALON
9) ENTRADAS
10) PASE LARGO
11) BALON PARADO
12) EXPERIENCIA
13) ESTADO FISICO
De los cuales los 11 primeros de esta lista son atributos de entrenamiento y los dos restantes (Experiencia y Estado Físico), son establecidos por otros eventos.
De los atributos de entrenamiento VELOCIDAD y RESISTENCIA se los llama atributos de CONDICIÓN o GENERALES. Y a los demás se los denomina HABILIDADES. De las 9 HABILIDADES hay 4 de ellas que son HABILIDADES PRINCIPALES (REMATE – INTELIGENCIA – ENTRADA y ATAJAR) y las restantes se las denomina HABILIDADES SECUNDARIAS. 
VELOCIDAD
TIPO DE ATRIBUTO: CONDICION

SIGNIFICADO: Indica la velocidad o potencia de desplazamiento del jugador.

APLICACION: Si bien es necesaria en todos los puestos es ideal imperiosa para delanteros extremos o wines y defensores laterales.

CONSIDERACIONES: Cuando un jugador es veloz, lo es para todas las demás habilidades. Es decir, Si un jugador tiene mucha velocidad no solo correrá más que los que menos tienen, sino que su gambeta será más vertiginosa (si tiene mucho Control de Balón); su disparo al arco será más fulminante (si tiene mucho Remate); su Pase será más repentino (si tiene mucho pase) y su cruce de adversario y quite de balón será más impetuoso (si cuenta con mucha Entrada).
En lo económico, de las habilidades generales, (Velocidad y Resistencia), es por lejos la más buscada en el mercado de transferencias. Así que es importantísimo entrenar esta habilidad porque es una excelente forma de potenciar jugadores para lograr una buena venta. Se podría decir que es por lejos la más vistosa, y la que más vende. 
RESISTENCIA
TIPO DE ATRIBUTO: CONDICION

SIGNIFICADO: Indica la energía o la entereza de un jugador durante el desarrollo del partido.

APLICACION:  Todos los puestos sin excepción.

CONSIDERACIONES: La resistencia actúa en sentido negativo, porque es un divisor. Es decir, actúa como el cansancio. A mayor resistencia menor cansancio.
Ej. Un jugador que corre según 7 bolas de velocidad empieza el partido en su máxima velocidad y luego la va disminuyendo conforme a la resistencia que tenga. En el único caso que el jugador no disminuiría su velocidad durante todo el partido seria que tuviese 10 de resistencia, algo extraño de ver.
De nada sirve tener un jugador con 10 de Velocidad y 4 en RESISTENCIA, ya que el mismo correrá los primeros minutos como una flecha, pero quedará clavado en el piso la mayor parte del partido.
La velocidad y la resistencia conforman un coeficiente común, la suma de la velocidad menos la resta de la resistencia, van a dar la velocidad final de desplazamiento del jugador en todo el partido. Si ponemos un equipo veloz pero poco resistente, contra otro con las habilidades inversas, ¿Que sucederá? ; ¿Quien ganará? El primero va a ser rápido en el primer tiempo pero lento en el segundo, en tanto el otro va a ser lerdo en el primero pero mas rápido en el segundo, esto seria un paridad, un tiempo para cada uno, Y AQUI VA EL DATO QUE ROMPE LA PARIDAD, el primer tiempo y el segundo son para la maquina iguales, nunca llueve, no cae piedra, no hay nada que interfiera EXCEPTO lesiones y expulsiones. Entonces, en un partido en igualdad de condiciones tendrá más ventaja el equipo con mayor RESISTENCIA, porque jugará del mismo modo durante todo el desarrollo del encuentro, es decir, se cansará menos.
Se dice también que cada pelotita de RESISTENCIA dura 11 minutos de juego. Es decir, que un jugador de 8 en RESISTENCIA jugaría sin cansarse durante casi todo el partido.
Es importante aclarar que la RESISTENCIA afecta no solo a la Velocidad del jugador sino que a todas las otras habilidades. A los 85 minutos del partido un jugador que tiene 9 pelotitas de Remate si tiene poca resistencia su disparo será mucho más débil que al principio del partido y si enfrente tiene un arquero que cuenta con elevadas pelotitas en RESISTENCIA es casi imposible que pueda convertir.
En lo económico, es rentable pero no tanto como la Velocidad, pero el valor de un excelente jugador con menos de 5 pelotitas de RESISTENCIA baja ostensiblemente.
Consejo: Cuando compramos jugadores no nos dejemos engañar por la velocidad, y las demás habilidades, busquemos un equilibrio entre estas y la resistencia.
 INTELIGENCIA
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD PRINCIPAL

SIGNIFICADO: Atributo que influye en el jugador para la toma de decisiones.

APLICACION: Todos los puestos sin excepción y especialmente en volantes.

CONSIDERACIONES: Para que sirve la inteligencia en un jugador?
1) Para saber posicionarse en la cancha.
2) Para saber leer el partido o jugada.
El buen posicionamiento logra anticipar la jugada y desmarcarse para recibir. Además la capacidad de ubicarse o trasladarse por la cancha con más astucia, le permitiría estar siempre mas cerca de la jugada, entonces en este caso INTELIGENCIA seria un potenciador de la velocidad.
Al saber leer el partido o la jugada otorga al jugador la facilidad de decidir la colocación de pases: A quien (Jugador mejor desmarcado); como (pase corto o pase cruzado o centro) y donde (al pie, a la cabeza o en profundidad); o de tomar la decisión de rematar directamente al arco.
En lo económico, si entrenan jugadores para vender y hacer dinero ni se arrimen a esta habilidad. Pocos consideran esta habilidad como MUY IMPORTANTE y por tal motivo no vale mucho en el mercado, pero a la hora de comprar para que jueguen en nuestro club, no la descuiden jamás porque, a mi criterio, es una de los atributos más importantes en un jugador. Es más, este atributo es la muleta de la falta de experiencia en los jugadores jóvenes. Tener un equipo con alto promedio en Inteligencia y Resistencia asegura triunfos de los más difíciles. 

PASE 
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la perfección del PASE CORTO.

APLICACION: Imprescindible y obligatoria en los volantes, tanto centrales como laterales. Importante en los defensores centrales y en los delanteros.

CONSIDERACIONES: Esta claro que a mayor cantidad de pelotitas en esta habilidad mejor será el destino del pase dado. Pero esta habilidad tiene un socio inevitable que es la Inteligencia.
Si tenemos un jugador con 9 de PASES pero 1 de Inteligencia es muy factible que el pase lo entregue a la perfección, pero al jugador contrario.
Demás esta decir que si nuestra táctica incluye el pase corto es necesario que todos los jugadores de campo tengan buena cantidad de pelotitas en esta habilidad.
Si jugamos con un 5 que cubre el medio campo defensivamente y un 10 de enganche, estos dos jugadores deberán tener alto nivel en esta habilidad, ya que jugando con pase corto, la pelota pasa muchísimo por estos jugadores.
Por supuesto que esta como las demás habilidades se van desgastando a medida que el jugador se cansa.
En lo económico es una habilidad medianamente cara en el mercado si supera la 6ta pelotita en el jugador.

REMATE 
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD PRINCIPAL

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la potencia de REMATE o TIRO al arco de un jugador.

APLICACION: Indispensable en delanteros y EXCLUYENTE en el delantero de punta o central.

CONSIDERACIONES: El remate es la habilidad más importante de un delantero. Habilidad que como todas (no me voy a cansar de decirlo) mengua a medida que el jugador se agota.
Pero esta habilidad también tiene de socios otros atributos y ellos son Inteligencia y Control de balón.
De nada sirve tener un delantero de 10 en REMATE si no tiene inteligencia para patear ni control de balón para la colocación en el tiro al arco. Solo tendremos esos burros que patean siempre a la tribuna. Como bien dije al principio REMATE es la habilidad que indica la potencia o fuerza de tiro al arco de un jugador, NO la dirección o destino del balón.
En lo económico, es la habilidad que mas cara se paga, pero en lo deportivo es la segunda en importancia detrás de entrada por una cuestión lógica, solo se necesitan 3 o 4 jugadores con remate y 10 con entrada, digo 10 porque ya voy a explicar en entrada lo importante que es para todos los jugadores.
Si uno tiene un juvenil que viene entrenando en REMATE, Control y Velocidad y tiene la mala fortuna que se trabe en Velocidad o Control, lo que debe hacer es entrenarlo hasta que maximice en REMATE y venderlo. No importa si el jugador tiene una larga fila de pelotitas en REMATE y solo 4 pelotitas en control (maxeado) y 2 o 3 pelotitas en velocidad. La mayoría de los compradores potenciales cuando ve un jugador con 9 o 10 pelotitas en REMATE lo compra sin titubear.
Por otra parte, comprar defensores caros (en valor y sueldo) porque suman también balones en remate o atajando, es tirar el dinero.
CABEZAZO


TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la potencia de un cabezazo.

APLICACION: Ideal en defensores y centro delanteros.

CONSIDERACIONES: Antiguamente esta habilidad no servía para nada, directamente no influía en el juego; hasta que hace dos o tres temporadas fue ajustada y nos encontramos con más cantidad de goles de cabeza y más despejes de defensores. Entiendan bien, como el “Remate”, es la habilidad que indica la POTENCIA en el cabezazo, no la dirección. Aunque a decir verdad, me he cansado de ver goles de cabeza de jugadores con 1 pelotita en “cabezazo”.
Si tú quieres o tienes un centro delantero con 6 pelotitas o más en esta habilidad no te olvides de tener un buen extremo con mucho “Pase Largo” que le tire centros, porque de otra manera jamás hará un gol de cabeza.
De todas formas, sigue siendo una habilidad poco influyente en el desarrollo de todo un partido. Aunque tener un par de jugadores con 5 o 6 pelotitas en esa habilidad no esta demás.
Como el simulador del MZ no se asemeja al fútbol real en el mercado de transferencias comprar cabeceadores, si no tienen muy desarrollados otros atributos como “Entrada”, “Remate” o “Control”, es tirar dinero. Y ni que hablar de entrenarlos en esa habilidad para venderlos. En definitiva, si te viene un buen cabeceador porque saliste a comprar un defensor o un delantero, bienvenido sea. Y si tienes un viejito que maxea en todo menos en “cabezazo” ponlo a entrenar hasta que quede pelado de tanto cabecear.

ATAJANDO


TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD PRINCIPAL

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la perfección y calidad de contener el balón rematado por un contrario e impedir el gol.

APLICACION: ARQUERO exclusivamente

CONSIDERACIONES: Como bien dije esta habilidad se aplica exclusivamente en los arqueros. Esta habilidad tiene como socias a otras dos que son “Resistencia” e “Inteligencia”. De nada sirve tener un arquero con 10 en ATAJAR si tiene 4 en “resistencia”. En el segundo tiempo del partido recibiría una goleada catastrófica. La “inteligencia” es suprema en el puesto de arquero porque le da a éste la sagacidad de leer la jugada contraria y cuando le toque sacar del arco hacia un compañero lo hará al que mejor posicionado se encuentre.
La habilidad ATAJAR es la que mas lenta sube en el entrenamiento y es muy simple su comprensión, Una vez obtenido el máximo de entrenamiento en ATAJAR solo resta entrenar pocas habilidades secundarias para completarlo. El arquero NO necesita entrenar en “Remate”, “Pase”, “Entrada” y “Cabeza”. Sólo necesita tener bien entrenado “Resistencia” e “Inteligencia”, y medianamente entrenado “Velocidad”, “Control”, “Balón Parado” y “Pase Largo”.
Algunos piensan que entrenar arqueros juveniles es tirar el dinero, pero yo estoy en total desacuerdo con eso. Es cierto que tardan demasiado en ganar pelotitas en esa habilidad y que algunos pueden maximizarse en 6 o 7 pelotitas en esa habilidad. Pero por otra parte el arquero no necesita cubrir un puesto en el CE, ya que al saber que es arquero lo que debemos hacer es dejarlo entrenando en ATAJAR hasta su maxeo y nada más.
Cualquier arquero que supere las 8 pelotitas en ATAJAR ya vale mucha plata en el mercado y si tenemos la suerte de lograr un arquero con 10 de ATAJAR tenemos la posibilidad de quedarnos con él (es muy difícil lograr tener alguno de esos) o venderlo por fortunas.
Como último dato les comento para los que no lo sabían que los arqueros nunca se lesionan, es por eso que no hace falta un arquero suplente.
CONTROL DE BALÓN
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA
SIGNIFICADO: Habilidad que indica el grado de técnica, agilidad, destreza y desenvoltura de un jugador.
APLICACION: Imprescindible y obligatorio en DELANTEROS y VOLANTES. En menor medida Defensores.

CONSIDERACIONES: Si bien está considerada como la habilidad que denota la facultad de regate o gambeta de un jugador sirve también como la capacidad de dominar el balón ante la llegada de un pase. De todos modos el “CONTROL DE BALÓN” se podría definir como la habilidad que radica en la capacidad de resistir la “Entrada”. Es decir es el antídoto a la “entrada”. Es por eso que es esencial para los delanteros, porque ellos generalmente lidian con los mejores defensores, pero también es muy necesario para los medios que es donde se dan la mayoría de los pases y quites. A mi humilde criterio, esta habilidad es importante en todos los jugadores, y hasta me atrevo a decir que, en menor grado, para el arquero también. Es interesante saber de esta habilidad, que el progreso de pelotitas en su entrenamiento incrementa ostensiblemente el valor MZ de un jugador. De hecho, es la que más aumenta la cotización de un jugador comparada con todas las demás habilidades. Por ello, les voy a tirar dos truquitos:
1) Cuando ustedes quieran vender un jugador es muy importante hacerle ganar un pelotita en “CONTROL DE BALÓN” antes de ponerlo a la venta. Esa pelotita ganada hará subir el valor del player, lo cual a la vista del comprador parecerá que lo está comprando barato.
2) Nunca le hagan ganar una pelotita en “CONTROL DE BALÓN” a un jugador pocos día antes del término de una temporada. Si ustedes ven que esta próximo a ganarla es conveniente que lo cambien de entrenamiento y se la hagan ganar en la nueva temporada. ¿Por qué? Porque uno de los coeficientes que se aplican para la actualización de sueldos es el valor MZ, y si ustedes le hacen ganar esa pelotita de “CONTROL” al jugador le harán subir mucho el valor con la consecuencia del aumento de sueldo que deberán pagar durante toda la temporada. En el mercado de transferencias es una habilidad que se paga bastante cara y mucho más en caso de delanteros ya que en orden de importancia es tercera detrás de “remate” y “velocidad”. No compren delanteros con menos de 6 pelotitas en “CONTROL de BALON” y ni que hablar de volantes. En el caso de defensores si deben decidir siempre compren el que mas pelotitas tenga en esa habilidad.
ENTRADA

TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD PRINCIPAL
SIGNIFICADO: Habilidad que determina la capacidad de un jugador para cruzar a un adversario con el fin de quitarle el balón o de cruzar la dirección de la pelota con el fin de recuperarla.
APLICACIÓN: Imprescindible y obligatorio en DEFENSORES y VOLANTES. En menor medida Delanteros.

CONSIDERACIONES: A mi entender es la más importante de las habilidades. Porque solo podemos jugar, tener la posesión de la pelota y hacer goles, si recuperamos el balón. ¿Donde? En cualquier sector de la cancha. Obviamente los defensores deben tener mucha “entrada” para así defender su valla del ataque rival, pero los volantes, que son los que dividen mas cantidad de pelotas, también deben tener un alto grado de pelotitas en este atributo. Cuando hablábamos de “Remate”, yo dije que “Entrada” era más importante que el “Remate” mismo, porque se necesitaban 3 o 4 jugadores con “Remate” y 10 jugadores con “ENTRADA”. Y ahora la explicación: ¿Que sucede si un delantero le quita la pelota a un defensor? Queda mano a mano con el arquero para definir. Entonces podemos definir para los novatos que la “ENTRADA “es la capacidad que tiene un jugador de cortar la jugada del otro equipo, ya sea recuperando el balón o enviándola afuera de la cancha, o dejándola perdida. Es importante aclarar que “ENTRADA” NO es quitar la posesión, sino cortar la jugada del contrario. En las estadísticas de un partido ustedes observarán que hay una columna que dice “ENTRADA” XX % y otra que dice “QUITE” XX %. Esto les indica que un jugador pudo haber tenido muchas “entradas” en un partido pero pocos “quites”. Sucedió que fue a cortar la jugada X cantidad de veces de las cuales en algunas ocasiones no llegó a cortar la jugada, en otras la cortó y rechazó el balón y en otras quitó el balón a un adversario. En transferencias, junto con “Remate”, es la habilidad más buscada. Demás esta decir que si buscan un defensor es la primera habilidad a colocar en el buscador, pero si buscan un volante no la deben descuidar en absoluto porque de nada sirve un mediocampista sin “entradas” (jugarán con un jugador menos en ese sector) y si están requiriendo un buen delantero si encuentran uno con 5 pelotitas o mas en “ENTRADA” no duden en poner todo lo que tengan en la billetera. Para despejar cualquier duda, fíjense que hay paquetes de entrenamiento de “Remate” – “Velocidad” – “Control” y “ENTRADA”. Esto significa que el sistema esta programado para que un delantero cuente con esta habilidad en la suma de sus atributos.
PASE LARGO 
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la perfección del PASE LARGO o CENTRO.
APLICACION: Necesario en DEFENSORES y VOLANTES. Ineludible en DELANTEROS EXTREMOS o “Wines”. Y especial en ARQUEROS. <´

CONSIDERACIONES: Esta habilidad es esencial para los defensores para que tengan un buen rechazo del balón y mucho más cuando se juega con pases largos o extremos en la táctica. Tener defensores con buena calidad en PASES LARGOS puede darnos la posibilidad qué un solo pase desde nuestra propia área puede poner a nuestro delantero en situación de gol.
A diferencia de jugar pases cortos, el jugar con PASE LARGO o EXTREMO, reduce la cantidad de pases que se necesitan para llegar al arco contrario, por consiguiente se pone menos veces en riesgo la pelota. Pero para ello deberán contar con un alto porcentaje de pelotitas en esta habilidad en todos los defensores, todos los volantes y más aún en el delantero extremo o “wing” que utilicen.
Muchas veces me consultan preguntándome por que no gana su equipo cuando juega con Extremos (o Pase cruzado) y yo les pregunto qué promedio de PASE LARGO tiene su equipo, recibiendo como respuesta: 3 o 4. Con un promedio de esas características no es posible que un equipo tenga una buena performance jugando con esa táctica.
PASE LARGO es una habilidad que sí o sí deben entrenar los defensores y si uno esta formando volantes les recomiendo que por cada pelotita ganada en Pase le hagan ganar otra en PASE LARGO.
En arquero es la habilidad por excelencia de su saque de arco. Siempre los arqueros patean largo NO hacen pases cortos. A diferencia del fútbol real NUNCA EL ARQUERO SALE JUGANDO CON UN DEFENSOR.
En el mercado no se paga bien porque pocos usuarios conocen el verdadero potencial de esta habilidad. En cambio si ustedes están en búsqueda de un defensor, de un volante o de un delantero extremo es la habilidad que no deben dejar de lado en lo más mínimo. 
BALON PARADO 
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA

SIGNIFICADO: Habilidad que indica la perfección y potencia de remate en un tiro libre con pelota al piso.
APLICACION: Necesario en ARQUERO y en menor medida para defensores y volantes.
CONSIDERACIONES: Esta habilidad como Cabezazo NO influye directamente en el desarrollo de un partido. Aunque tener un arquero y un defensor o volante con muy buen porcentaje de pelotitas en esta habilidad no esta demás. El arquero porque es el complemento necesario para sus pases largos. En un defensor o un volante porque es necesaria para los tiros libres y “corners”.
Ustedes dirán: "No existe ningún balón parado más que el penal". Y yo les respondo que también sirve para patear penales, pero en este caso siempre debe estar acompañada por los siguientes atributos: Inteligencia, Resistencia y Experiencia.
Les puedo asegurar que si ponen a patear penales a un jugador de 20 años con 8 de BALÓN PARADO de cada diez penales mete uno
En definitiva solo es necesario tener un par de expertos en esta área y nada más. Y en lo posible un volante o un defensor, pero jamás, los delanteros, porque el que ejecuta un tiro libre suele hacer un pase al punta y si éste es el que patea, ¿quien recibe?
En el mercado no vale nada, y jamás hay que entrenar esta habilidad, a no ser que tengas un viejito que maxea en todo menos en BALON PARADO, entonces ponlo a entrenar hasta que le arranque la cabeza a los que están en la barrera. 
EXPERIENCIA
 
TIPO DE ATRIBUTO: HABILIDAD SECUNDARIA

SIGNIFICADO: Habilidad que indica el nivel de fogueo y conocimiento de un jugador.
APLICACION: En todos los jugadores (sin excepción).
CONSIDERACIONES: La EXPERIENCIA en un jugador potencia todas sus habilidades. Es importante en todos los aspectos del juego. Los jugadores con mucha experiencia rara vez fallan en las jugadas importantes. Se ubican mejor, rematan mejor, realizan mejores entradas.
Con solo ver los planteles de los grandes equipos que han ganado todo, se darán cuenta que los 11 titulares de ese equipo superan la edad de 29 o 30 años los que nos dará un promedio de EXPERIENCIA del equipo titular de casi 10. Razón de porqué es un equipo casi invencible.
Comprueben con sus propios ojos lo siguiente: En los partidos de liga y copa oficiales, comparen a los jugadores de mayor EXPERIENCIA con los menos curtidos y verán, que jueguen en el puesto que jueguen, los más expertos son mucho más protagonistas que los otros.
Otra comprobación que pueden hacer fácilmente es que cuando están viendo un partido notarán que los jugadores de menor EXPERIENCIA siempre buscarán dar el pase a los de mayor fogueo.
Esta habilidad no se entrena, viene solo con el pasar de los años y el correr de los partidos. El cálculo de años/experiencia NO es directamente proporcional, es decir que no significa que un jugador gane 1 pelotita en experiencia por cada año de edad. Por tal motivo es importante recalcar que mientras más importante es un partido más experiencia ganará el jugador.
Los partidos que brindan EXPERIENCIA son: Partidos de Liga Oficial, Partidos de Copa Oficial y partidos Amistosos. Las ligas y copas amistosas NO otorgan experiencia a ningún jugador.
Por todo ello les sugiero que si tienen un juvenil con gran proyecto a ser titular en el futuro, es muy conveniente que juegue de suplente TODOS los partidos que juegan los titulares. De esa manera harán subir su nivel de experiencia rápidamente y es así como encontramos jugadores de 25 o 26 años con 9 o 10 pelotitas de EXPERIENCIA, lo que brindará a este jugador un plus muy importante durante sus próximos años de vida útil en el juego. Para ello les sugiero que aprovechen el puesto de arquero suplente, para que lo ocupe algún juvenil importante y vaya ganando experiencia, a raíz de lo que dije antes de que los arqueros no se lesionan ni son expulsados.
En el mercado es una habilidad casi sin cotización, puesto que muy pocos saben lo importante que es para el equipo tener 11 jugadores de mucha experiencia. Por todo ello les aconsejo que ante la posibilidad de comprar un jugador no dejen de lado la observación de este aspecto y ante la duda de entre uno u otro jugador de la misma edad, siempre elijan el de mayor experiencia. 
ESTADO FISICO o FORMA 
TIPO DE ATRIBUTO: CONDICIONAL (SIN ENTRENAMIENTO)

SIGNIFICADO: Atributo que muestra el nivel de estado físico de un jugador.
APLICACION:En todos los jugadores (sin excepción).
CONSIDERACIONES: El ESTADO FISICO o FORMA indica el rendimiento del jugador durante el partido y es un divisor al igual que la resistencia.
Lo que busca el juego es que estemos pendientes de él diariamente y para ello nos obligan a cuidar el ESTADO FISICO de nuestros jugadores.
El estado físico es fundamental para que el jugador rinda al máximo, y por lo tanto para un buen funcionamiento de un equipo.
Puede que hasta influya (nada oficial) en las lesiones. Cuando la forma sube, los jugadores se lesionan menos o, si se lesionan, el daño ocasionado es menor. Por el lado del rendimiento, para que todos observen lo importante de este atributo les comento que un jugador con 10 en todo y 1 en forma rinde, aproximadamente, como un jugador con 1 en todo y 10 en forma. ¿Comprarían ustedes un jugador con solo una pelotita en cada atributo?
IMPORTANTE: Vender más de 10 jugadores durante una misma temporada el estado físico afectará a todo el plantel. Vender jugadores con forma mayor a la media del equipo lo hace bajar igual que comprar alguno que no tenga forma o menos forma que la media del equipo. ¿Por qué? Porque La forma general indica la cantidad total de pelotitas que tiene en ESTADO FISICO todos tus jugadores dividido la cantidad de jugadores que tienes.
El estado físico es actualizado todos los martes y dependiendo de cuantos partidos ha jugado la forma de un jugador sube o baja. Es decir, la semana de la forma es de martes a lunes, se actualiza todos los lunes a la noche o martes a la madrugada y dependiendo de cuantos partidos ha jugado cada jugador la forma de un jugador sube, baja o se mantiene
Es importante que no juegue demasiado o muy poco o la forma bajará. Si tienes un buen equilibrio en el número de partidos que juega un jugador durante la semana el estado físico estará óptimo.
Los partidos que influyen sobre la forma son fundamentalmente los partidos de liga oficial y los amistosos. Estos pueden influir positiva o negativamente. Los partidos de ligas amistosas, copas privadas y copas oficiales solo influyen positivamente, es decir que por estos partidos los jugadores no se cansan.
La Forma es controlada y expresada a tus ojos por los deseos de los jugadores.
Para llevar un control sobre los partidos que disputa tu jugador, y como ya lo expresamos anteriormente, debes tener en cuenta que la semana comienza los martes (hablando de estado físico) que es el día en que se actualiza el mismo.
Para ser más claros la semana de la forma se cuenta de martes a la mañana hasta el lunes a la noche, actualizándose entre las 3 y las 4 de la mañana el día martes. Un jugador cambia de Necesito Jugar o Necesito Descansar a Estoy Satisfecho cuando alcanza las 7 pelotitas exactas de Forma. Este cambio suele suceder a la inversa cuando los jugadores superan las 10 pelotitas o bajan de 7 pelotitas según el motivo.

Quisieron engañar al Negro Oro


Quisieron engañar al Negro Oro en "Los unos y los otros": el conductor se dio cuenta de que una participante del ciclo le estaba mintiendo, y se enfureció. "Si venís para estar media hora en televisión, no vale la pena", le recriminó. 

Muchos de los televidentes del programa "Los unos y los otros" dudaban si los casos son reales o no. Si todo está armado por la producción. Si los que aparecen en pantalla son actores. Esas dudas se dejaron en claro ayer por Oscar González Oro. El Negro olfateó una mentira en una de las participantes del programa y, notablemente molesto, cortó su relato.

María, la mujer en cuestión, de alrededor de 50 años, buscaba a su madre. Pero a medida que avanzaba su historia, el conductor sentía que había algo que no cerraba. Entonces comenzó a preguntarle con cada vez más profundidad. Una vecina salió al aire, y le aseguró que la mamá de María era una tal "Pascuala". La poca sorpresa de la mujer enfureció al Negro Oro. "No te sorprendió cuando dijeron 'Pascuala'. Nada. No te llamo la atención. ¿Te tengo que creer?", consultó y, casi inmediatamente, terminó el tema. "Si tenemos algún dato te llamamos", sentenció.

Tras una breve publicidad, el conductor realizó su fuerte descargo. "Hay un montón de gente que quiere, tiene la necesidad interna, espiritual, moral, ética, de buscar a algún pariente: su mamá, su papá, sus hijos, a los cuales nunca vio. Y para eso estamos acá. Ahora, si venís para estar media hora en televisión, no vale la pena. Hacemos un corte y regresamos", sostuvo, y mandó molesto a la pausa publicitaria.

El llanto de Marina Calabró


En Intrusos debatieron sobre el comportamiento legal de Fernando Burlando en la polémica causa que involucra a Vicky Xipolitakis, denominada #ElVueloDelEscándalo: el abogado defenderá a la vedette y -a su vez- a algunos pasajeros del vuelo. Pero el intercambio de opiniones terminó en chicana y en un inesperado llanto.

Adrián Pallares y Marina Calabró abordaron el tema desde distintos ángulos, pero un chiste desencadenó la tensión. "Burlando representa a un pasajero que se siente damnificado por la situación que vivió. Lo va a representar en contra de la mujer que él defiende", desarrolló Pallares, y encontró una contraversión de su compañera: "No hay conflicto de intereses porque Burlando también va contra en contra de la empresa, porque dice que los pilotos la acosaron y son unos irresponsables", explicó. Acto seguido, llegó la chicana.

Para rebatir esa idea, Pallares dijo: "Pero (Luis) Novaresio, que sí es abogado…", poniendo especial acento en "que sí es abogado", para dejar ímplicito que Calabró no lo es. Y esa frase desató la repentina angustia de la panelista, quien comenzó a llorar: "Me parece una chicana innecesaria, porque yo no digo que soy abogada. Es una chicana gratuita y horrible. Me duele de una persona que quiero, porque yo no digo que soy abogada; doy una opinión".

"Novaresio, que sí es abogado…", fue el punzante bocadillo de Pallares que produjo el llanto de Marina. "Me parece una chicana innecesaria, porque yo no digo que soy abogada. Es una chicana gratuita y horrible", respondió ella.

Sin disimular su asombro, Pallares le contestó: "Bueno, te pido mil disculpas".

Al ver la situación, Jorge Rial dejó de lado el rol de espectador de la embarazosa situación y tomó la palabra para pedir calma: "Si nos vamos a poner a llorar por todo, cerremos este programa. No te pongas así, Marina...".

Sin disimulo y con las lágrimas a la vista, Marina acotó: "Tenés razón, soy muy sensible, pero yo trato de hacer un laburo serio y consulto… Me importa aclararlo porque es horrible usurpar títulos ajenos".

Desdramatizando el tenso momento, el conductor agregó: "Si hay algo que hacemos acá es respetar tu trabajo. El chicaneo es parte del programa".

Sin entender la inesperada reacción de su colega, Pallares también se mostró afectado: "Te pido disculpas, no es mi idea molestar a una compañera, a quien respeto profesionalmente y a quien quiero. Me controlaré con los chistes".

Rating Argentina - Paraguay

Argentina goleó anoche a Paraguay en semifinales de la Copa América Chile 2015 por 6 tantos contra 1. El partido captó la mayor cantidad de público de lo que va de la copa.

El promedio general en la Tv Pública fue de 42.9. Cabe destacar que el pico máximo del envío fue de 56.2 durante el juego. 

Este partido tuvo picos más altos que la final de Argentina vs. Alemania en la Copa del Mundo Brasil 2014 en la misma pantalla.

Recordemos que Argentina vs. Colombia en cuartos de final logró un promedio de 39.3 en la Tv Pública.

El canal del estado logró ser el más visto con un promedio de 10.4 mientras que Telefe fue seguno con 8.3, El Trece tercero con 8.0, América cuarto con 4.6 y Canal 9 quinto con 3.4.

Himno de la Victoria


Daniel Scioli estrenará hoy en La Rioja el jingle de campaña "Himno de la Victoria" que le compuso el artista –y amigo personal- Ricardo Montaner para las elecciones presidenciales.


Se trata de una pieza musical titulada "Yo sé", que recorre distintos estilos musicales como el tango y el folclore argentino y latinoamericano. Es la continuidad de una saga que comenzó con la canción "Yo creo" -del mismo intérprete-, que el sciolismo utiliza desde el año 2013.

"Vamos llegando con la V de la victoria, no cabe duda que contigo es el camino", comienza el jingle, "que mi país se llama la gran Argentina, estoy poniendo mi lealtad y mi pensamiento, toda la fuerza, mi deber y el cumplimiento", prosigue con un marcado tono folclórico.


Esta canción sonará hoy en La Rioja, donde el precandidato presidencial por el Frente para la Victoria se presentará junto a su compañero de fórmula, Carlos Zannini, para acompañar al postulante a la gobernación Sergio Casas, en el acto de cierre de campaña hacia las elecciones del domingo.

En el acto del oficialismo estarán también los gobernadores Juan Manuel Urtubey (Salta), José Luis Gioja (San Juan) y Lucía Corpacci (Catamarca), según se informó desde la gobernación riojana.


El cierre de campaña se realizará en la ex estación de ferrocarril, en el centro de la ciudad, en apoyo de la fórmula oficialista integrada por el vicegobernador Sergio Casas y el Ministro de
Infraestructura, Néstor Bosetti.

Vicky Xipolitakis al Bailando ?


A pesar de la polémica, la hermana griega tiene nuevo trabajo. Según confirmó el periodista de espectáculos Tomás Dente, la producción de Marcelo Tinelli convocó a Victoria Xipolitakis para reemplazar a Agustina Kampfer, la ex del vicepresidente Amado Boudou, que sufrió una lesión en una de sus piernas y estará imposibilitada para bailar durante algunos ritmos. La decisión generó un gran revuelo en el mundo del espectáculo, tras la aparición de un video donde se la podía ver junto a los pilotos de un avión tocando los controles.



Pablo “Chato” Prada utilizó la red para desmentir los rumores que indicaban que Vicky Xipolitakis era una de las candidatas para reemplazar a Agustina Kämpfer en el Bailando.

Ángel de Brito contó en BDV, que la Griega era la primera opción de la producción de ShowMatch para reemplazar a la ex de Amado Boudou, quien sufrió un accidente durante un ensayo que la tendrá alejada del certamen durante un tiempo.

Sin embargo, el Chato Prada, productor de ShowMatch, negó esta posibilidad.

“Vicky Xipolitakis no fue convocada al Bailando”, aseguró a través de su cuenta de Twitter.

Vicky Xipolitakis no fue convocada al bailando

Noelia Marzol confirmó su romance con Hoppe


Noelia Marzol por fin se animó a confirmar el romance que mantuvo con Federico Hoppe, productor ejecutivo de ShowMatch, el año pasado.

En diálogo con Pronto, la rubia, de novia actualmente con Matías Bruland, confesó que la relación con Hoppe “la tenía oculta porque me parecía innecesario blanquear una relación que no estaba formalizada”.

“Nos conocimos hace un par de años, porque trabajé en Ideas del Sur cuando se hizo el Bailando de los musicales y me tocó estar en el equipo de Silvina Escudero. Después, en un cumple de Marley, fuimos a bailar a un boliche de música electrónica y justo estaba Fede ahí de casualidad. A las dos semanas volvimos a vernos”, relató.

“Lo que me atrapó de él es que es una persona con la que se puede hablar mucho. Por ahí teníamos citas en las que no pasaba nada y nos quedábamos charlando hasta las 7 de la mañana. Está bueno encontrar gente así. Más allá de la imagen de productor importante que tiene, me encontré con un tipo sencillo y agradable, con una vida normal”, recordó.

Noelia asegura que “no contabilizó” el tiempo que estuvieron juntos, y que la relación quedó tan bien entre ellos que “no me resulta incómodo seguir trabajando con él en Ideas”.

Por otro lado, Marzol comentó que El Tirri, su pareja en el Bailando “es como un niño“, y destacó que el día que conoció a Mimí la dominicana le hizo una escena de celos, pero ella se lo tomó a risa y le replicó:

“¿Quién va a querer a la piedra de tu novio, que tartamudea todo el día? Ni loca me voy a querer levantar eso”.

“Se empezó a morir de risa y pegamos onda. Se dio cuenta de que no tenía ninguna otra intención y nos llevamos súper bien”, cerró.

Error en el Trailer de la remake de El secreto de sus ojos


Muchos hablan de esta remake que se está produciendo en base al exitoso y premiado film El secreto de sus ojos , de Juan José Campanella. Además de nombres bastante conocidos dentro del casting (Julia Roberts y Nicole Kidman, por ejemplo) y de algunas modificaciones en el guión para hacerlo más universal, la película promete ser tan taquillera en Hollywood como lo fue su versión original en la Argentina.

Todo bien hasta acá, pero hay un error imperdonable de esos que a los oriundos de la albiceleste nos hacen muy mal, como cuando en X-men muestran un típico escenario del sur de nuestro país y ponen en el videograph "Villa Gessel". ¿Qué pasó en esta costosa remake? En el trailer de Secret in Their Eyes se equivocaron en los créditos del film y pusieron que el apellido del conocido director argentino es "Campenella", en lugar de Campanella.

Los seis finalistas de Elegidos


Se presentaron miles, pero sólo 6 fueron los afortunados y talentosos artistas que lograron ubicarse en la final de Elegidos, la música en tus manos. Esta vez sólo fue el público, que a través de sus smartphones decidió quiénes avanzaban hacia las presentaciones que harán los concursantes en el Gran Rex.

El desafío para los participantes en la gala fue brindar un gran show con bailarines, acróbatas, un impactante vestuario y puesta. Los primeros en recibir la aprobación del público fueron Matías Carrica, el rapero de la competencia; Juan García Susini, el cantante que le puso swing  al programa; Daiana Colamarino, la folclorista del grupo y Diana Amarilla, la multifacética joven que sorprendió con su versión de Malo.

Mientras que Victoria Bernardi, la chica de 16 años dueña de una particular voz y Sebastián Villalba, el seguridad dueño de un vozarrón, completaron el sexteto que se presentará en la calle Corrientes. Álan Madanes, el chico que se caracterizó por su simpatía y sus falsetes, no corrió con la misma suerte y fue el último eliminado.

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